港股游戏圈挺热闹的:有人虽然亏损收窄了但还是陷在坑里出不来;有人终于翻身了;还有人靠着

咱们先来说说港股游戏圈里的大新闻,最近中手游、创梦天地还有第七大道这三家公司都把财报拿出来晒了。这一年的局面可是挺有意思,中手游把亏损的口子缩小了,而创梦天地和第七大道直接变了颜色,整个港股游戏板块这就成了难得一见的“两赢一亏”局面。 先把中手游拎出来说,他们今年估计还是要亏,但亏得比之前少多了,也就大概15亿的样子。这跟2024年那21亿的巨额亏损比起来,缩窄了不少。不过话说回来,对一家一年收入还不到50亿的公司来说,亏15亿还是挺吓人的。公司现在能少亏点,主要是把之前的坏账认清楚了。比如附属公司北京文脉互动那个项目,去年的减值一下子从17亿跌到了几乎可以忽略不计的地步。同时,那些IP授权和研发开支产生的亏损也都变小了,还有金融工具的浮亏也收住了不少。 不过这也不都是好事,2025年公司在预付款项上反而还得因为客户违约而多做些撤账处理。而且更闹心的是《仙剑世界》上线后流水没达到预期,大家本来指望它能来救场呢。再加上公司内部那个原总经理姜海涛被刑拘的事儿闹得沸沸扬扬,这事儿估计还得拖到2026年才能消停。 再看创梦天地,这就比中手游强多了。他们估计今年能赚个1000万到3000万之间,彻底甩掉了亏钱的帽子。而且手里的现金流也不错,进账的现金在6000万到8000万之间晃悠。能翻身主要靠三样法宝: 第一个是自研游戏《卡拉比丘》。虽然财报没直说这是哪一款产品,但大家伙儿都知道是这款射击游戏立下了汗马功劳。数据显示这游戏虽然月活只涨了9.9%,但流水却大涨了74.8%,付费率和ARPPU值也分别涨了23.2%和59%。一开始这游戏走的是硬核竞技路线,后来团队及时调整策略:降低操作门槛、加入大头模式和生化模式,硬是把“二次元+竞技+轻量化”做成了自己的招牌卖点。 第二个是《地铁跑酷》、《梦幻花园》这些老产品撑起了基本盘。这些经典IP一直稳稳当当贡献着现金流,公司靠着它们当“现金奶牛”。再加上今年研发投入减少了不少,利润率反而上去了,形成了一种“少花钱多办事”的良性循环。 第七大道这次也相当争气,直接把去年7350万的亏损给填平了,估计今年能赚个3700万左右。主要靠的是网络游戏收益暴涨了七成多。 这功劳主要得记在8月份刚上线的微信小游戏《新弹弹堂》头上。这游戏一上线就冲到畅销榜第九名去了,流水很快就破了亿。作为一个运营了十多年的老IP,第七大道这次用怀旧加轻竞技的配方把用户给收了回来。 公司还透露说以后打算开放IP授权给外面的厂商合作,想把“弹弹堂”做成一个能在多端联动的泛娱乐引擎。 总之这一年港股游戏圈挺热闹的:有人虽然亏损收窄了但还是陷在坑里出不来;有人终于翻身了;还有人靠着小游戏一骑绝尘实现了逆袭。大家都在为了接下来的日子做打算:中手游可能还得在2026年继续应对内部的麻烦;创梦天地则在稳固基本盘的同时准备再发力;第七大道则开始琢磨怎么通过授权让品牌更值钱。 这就是这几家公司2025年的大致情况了。