说到2003年那个时候出的《使命召唤》,现在居然要拍成电影了,好莱坞那边找了好几个大佬一块儿来搞。大卫·埃里森、泰勒·谢里丹还有彼得·博格都在列,看来是派拉蒙影业牵头的大制作。以前咱们老觉得游戏拍成电影挺难的,其实现在大环境变了,大家都想在这上面搞点花样。 这个游戏当年可是个爆款,玩的人多得数不清。现在要把这IP搬到大银幕上,机会大着呢,但也得担着不少风险。从选人来看,团队挺强的。泰勒·谢里丹特别会讲那些硬核的故事,拍的《赴汤蹈火》还有《猎凶风河谷》都挺牛;彼得·博格就是那种风格写实的导演,专门给商业片加人文关怀。这俩之前就合作过好几次了,这次一块上,肯定能把画面拍得好看。 大卫·埃里森都说这是他梦想成真的一天。他跟派拉蒙高层都信誓旦旦地说,片子肯定会照着游戏的原样拍,还得尽量多吸引点人来看。这就说明现在的行业不光是要吃老本儿,还想通过重新创作让IP更值钱。 你看《使命召唤》的背景多野,有二战、冷战的,还有科幻未来的。这么丰富的内容怎么搬到电影里去?这是个大难题。按照以往的经验,想拍成功就得两头顾:既要还原原来的感觉,又得符合电影的逻辑。 为啥大家都抢着做这种改编?主要是因为玩游戏的人越来越多了。再加上现在流媒体平台火起来了,大家想看的东西也杂了。那些老牌的影视公司为了找增长点,跨界搞IP开发就成了最主要的路数。 要是《使命召唤》这电影成了,那以后这种合作模式肯定能火起来。以后咱们看电影可能就不只是去电影院了,或许还能在家里通过设备和电影互动啥的。 不过这事儿也不是那么容易的。现在的观众审美都变了,咱们得搞懂他们的需求才行。另外,技术上的进步也得跟上人文表达的脚步。 《使命召唤》这部电影算是个窗口了。它既回头看看以前那些经典的记忆,也在往前探路看以后的故事怎么讲。不管是在赚钱的路上还是在技术变快的路上,怎么守住初心、保住那份温度?这是咱们所有做跨媒介创作的人都得一直想的事儿。