唉,大家一直都对恐惧之心的H1号音波机制特别迷惑,我虽然来的稍微晚了点,但还是把这事儿给捋明白了。好多人看完视频都被误导了,交了不少罚款后我也开始怀疑,这玩意儿真的没规律吗?在正式服测了无数次,又跟实战视频对比了一遍,终于可以拍胸脯说:网上那些解释全是错的!音波这东西跟BOSS面向的关系太紧密了。 咱们先来回忆一下基础形状:BOSS在2台子的时候会发射5道黄色音波,排成个五角星往外散射。旁边还会飞出来3个绿球,每两个绿球之间大概120度角。这里头有两个是跑得快的绿球,还有一个走得慢吞吞的。当你在前面被快绿球追着跑,后面又被慢绿球堵着的时候,前后夹击根本躲不掉。如果硬挤到那两个快绿球中间去,虽然勉强能混过去,但正中间那正好就卡着一道黄音波,特别难受。所以说最好的位置其实就是被慢绿球追着跑的那个位置。 好消息是读条的时候我们就能提前知道它要怎么转。只要大家在慢绿球刚开始冒头的那个点集合好,听团长一声令下开跑,就能稳稳扎进那个夹角里去。那怎么才能知道慢绿球一开始从哪儿冒出来呢?咱们把2台子的入口看成6点方向。当BOSS正对着6点的时候,慢绿球会从8点方向冒出来,这就是初始方向。后来我发现个规律:慢绿球的移动方向等于初始方向加上BOSS现在面向的角度跟6点的夹角再乘以2。说白了就是BOSS往哪偏一度,慢绿球就往哪偏两度。 如果你以前觉得自己跑得挺顺的现在突然变得很难躲了,先别急着骂自己菜,说不定是T突然转了个方向带偏了你!按照这个规矩来算,当坦克把BOSS拉到对面去的时候相当于转了180度。那慢绿球的角度就会转360度——这就相当于没变过一样。这就容易让人产生错觉觉得跟面向没关系了。 其实每次音波快出来的时候,只要T稳坐在12点的位置上别动,大团从8点开始起跑不管往左往右都能跑到完美角度。这个规律不光管H1的音波、P4的音波好使,连P4分身的那一套也一样适用。P4那个场地坐标其实就是把H1的直接平移过来的。 到了P4以后怎么站?坦克得把BOSS拉到南边(9点)。根据公式算一下,慢绿球会转90度×2=180度。所以大团这时候要去北边偏西30度(2点)集合起跑。 分身出来之后副T要把它拉到北边(3点),然后把头调向西边(12点)。这时候分身看的方向和P2的时候是一样的。副T的治疗要在南边偏东30度(8点)的地方起跑转一圈等罩子。差不多转完一周罩子就出来了,在罩子里面硬吃黄球也没事。 等下一轮音波之前再集合一下理论上就能全员存活啦!最后祝大家以后再也不被音波罚款了。