咱们聊聊看世界这个事儿吧,现在的信息渠道可多了,它们能把咱们的想法给塑造成啥样,能给咱们传递啥价值,还能左右咱们怎么干事儿。不同的渠道发挥作用的地方不一样,覆盖的人群也不同,产生的效果自然也就不一样。下面我给大家理一理主要的这些信息渠道。 先看第一类:教育跟学术那边的教科书。这算是传递信息的最底层啦。教科书能把年轻人对这个世界的基本认识给弄出来,里面选啥内容、咋讲故事、定啥样的价值导向,这可是会影响好几代人的思维框框的。谁要是掌握了编教科书这把刷子,那就在给未来定调子。历史书写这块也是个厉害的地方。这其实就是对过去怎么看的问题。谁来写历史、用啥样的立场写、记下来啥忘掉啥,直接决定了咱们咋理解自己还有这个世界。这事儿不光是在搞学术研究,更是在搭建价值体系。还有那些学术期刊和智库报告。这些东西主要是给精英阶层还有做决策的那帮人看的。学术论文能给知识画个圈,智库报告能给政策定个方向。虽然它们不太出现在咱们老百姓的眼皮底下,但它们对权力运作的影响可不小。 第二类是传统媒体里的报纸。报纸擅长搞深度报道和评论,在特定的人群里还是挺有权威的。报纸的选题和立场往往就成了其他媒体的风向标。电视这块覆盖面很广、影响力也深。新闻节目定了每天的大事小事的议程表;电视剧又把文化价值给带出来了。电视可是咱们在家闲待着时接收信息的一个大门。广播嘛,在特定的区域还有人群里还是挺有影响力的。它有个特点是能陪着你听个没完没了的特点,很容易就渗透进了日常生活。 第三类是数字平台里的社交媒体。大家在上面发的东西自己说了算,信息传得特别快,情绪也容易被调动起来。谁能把热点话题炒起来、内容是谁推荐的,就决定了公众的注意力往哪儿跑。搜索引擎决定了哪些信息能看得见。搜索结果的排序会影响你对东西的看法;哪个东西排前面了、哪个排到后面去了;其实是一种偷偷摸摸设定议程的做法。流媒体主要是看影视剧、纪录片还有综艺节目。大家看了那么长时间容易入戏;不知不觉就接受了里面夹带的价值观。 第四类是文化娱乐那边的电影和电视剧。故事讲得长又有感情感染力,所以价值渗透能力特别强。故事里的人命运怎么回事、做事怎么想的、最后结局咋收场;都在传递特定的观念呢。游戏这块儿交互性很强又能玩很久;玩家在虚拟世界里的选择和体验;不知不觉就把认知还有喜好给塑造了。广告和公关嘛;广告是在制造欲望;公关是在塑造形象;它们虽然披着商业的外衣;传递的往往是更深层的价值判断。 第五类就是底层技术这块的算法推荐机制了。这是所有信息渠道背后的那个渠道呢!算法决定了内容是怎么分发的;也决定了谁能被看到、谁就被淹没了!谁要是掌握了算法的开关;也就掌握了信息流动的控制权呢!域名和服务器是信息能存在的前提条件呢!谁控制着基础设施;谁就掌握着最终的开关权啦! 以上这些渠道互相交错着;一起构成了现在这个世界的信息环境呢!理解这些渠道是怎么运作的;就是理解信息咋塑造认知的第一步啊!