skate game的十年经历了四次大改动,结果导致输赢都不服气,这事儿就成了共识

让我从头说起。想当年我们在街头巷尾碰面,常玩一个叫SKATE GAME的小节目,因为漂移板和滑板是同一家族,所以直接把规则照搬过来了。简单得很,猜拳定先后,输家连攻三招、赢家守三招,来回折腾,直到谁不小心脚点地就算输。输赢其实不重要,关键是把动作练稳、把对手看透,所以大家都把SKATE看成是练技术的磨刀石。 大家可能不知道,这个小小的游戏在过去十年里经历了四次大改动。早期大家没什么限制,想出啥花招都成。分体结构加上小巧的板子,平地花式动作变得特别丰富,大家笑得肚子疼,观赏性也很强。结果导致输赢都不服气,这事儿就成了共识。 2013年第二届漂移板节《南·寻》搞了个创新。规定得五个字母得分动作里,必须有两个大招、两个小招,还有一个自由发挥的连段。这招一出,大招的练习量立马暴涨,这规矩用了好几年,成了最稳的主流打法。 2017年全国赛《The One》又动了一次大手术。前八强还是按原来的玩法来,到了八强之后就一刀切了——只准出大招。目的很直接,就是想让比赛回归硬实力,别为了得分弄得扭扭捏捏。这套规矩一直用到了18年武汉的《奇点》。 到了19年搞国际交流赛的时候,来了美国、日本、德国、西班牙还有委内瑞拉、哥伦比亚这些国家的高手。日本选手那种无限制又很有创意的风格跟国内的“五大”碰在一起,火花四溅。主办方干脆把所有限制都给解除了,八强之后得分从5分升到了7分,也就是所谓的“7自由”。结果日本选手Yuki拿了冠军,咱们中国玩家这才第一次在正式比赛里见识到了freestyle到底有多宽。 未来会怎么样呢?群里有人问我有没有更合理的模板。有人提议参考剑玉比赛那种玩法:通过跟数来决定攻守——谁失误谁就换位。这种花样多、容错率低的模式倒是跟漂移板挺搭调。还有人想照搬篮球的逻辑:进一个招就换防防守——攻守频繁换人,防止一个人压制全场。想法挺好的,不过现在都还只是在纸上写写。 不过我可以肯定地说——规则不会停下脚步继续漂流下去的。它会跟着滑手的技术和审美一块儿进化。毕竟最好的规则就是能让下一块板擦出新的火花嘛!