为什么中国玩家这么多差评?

你听说了吗,《杀戮尖塔2》最近因为个更新在Beta测试版里出了大问题,引起了好多中国玩家的差评。GameSpark这篇报道的标题就直接点题:“为什么中国玩家这么多差评?”这更新把一些核心牌都给削了,大家玩起来就觉得不舒服。EA阶段就不该这样乱来啊。很多中国玩家本来就盼着出正式版后能改善一下像精英怪太强、卡牌太超模这些问题,结果这回不仅没解决,还把游戏体验弄得更差了。 要说最受争议的,就是“无限”这个玩法。很多中国玩家把它当成主要目标来追求,结果官方直接削弱还说得很明白:就是为了让无限更难达成。说实话我看了也有点气。欧美那边也有不少人在讨论这个事儿,PC Gamer就提到说,中国玩家和国外开发者沟通不太通畅,大家主要在Steam评测区发言,而不是在欧美那边常用的Discord上。 综合来看,这次差评激增其实原因挺复杂的。首先是国内玩家基数大,火起来的人自然就多;再有就是大家觉得游戏不好玩当然要刷差评反馈;还有就是大家对官方那种“不解决问题反而先搞破坏”的感觉特别不满。 还有一点就是中国玩家的玩法风格不一样。我观察到不少海外玩家觉得无限玩法很特殊,不是每局都非要去追求的目标。不过最主要的原因还是大家觉得更新后根本没变好反而变差了。 后来官方发了个消息说建议大家用游戏里的F2键反馈问题,这应该是目前最直接也最受重视的渠道了吧。