说起来,互联网社交这十来年可是变了不少,从一开始的“看脸”找对象,到后面的“听声识人”,甚至连兴趣都成了匹配标签。不过现在AI技术太猛了,照片能造假,视频能合成,连说话都能实时生成,这让原本的那些展示信息都变得不那么可靠。大家开始觉得传统的社交模式太折腾人了,非得在网上精心打扮人设不可,结果反倒让人累得够呛。但你看线下那些剧本杀、狼人杀游戏多火,玩家们围着桌子你一句我一句的聊得火热。这就提醒了做产品的人,别总想着让用户展示自己,不如给他们搭个场景,让他们自然地互动起来。 这时候,森森(Gensen)就跳出来了。2026年春节的时候,它推出了个“3D语音派对房间”,在那个iOS社交榜上一路冲到了前20,最高还拿过第17位的好成绩,月活跃用户(MAU)也轻轻松松超过了260万。它的玩法挺有意思的,比如“海龟汤”、“电波同频”还有“森森酒馆”这些游戏,大家都在里头用语音聊天。这种游戏玩起来得动脑筋,你得表达观点、去推理或者参与判断。 这种互动能产生不少真实的数据。比如玩“海龟汤”的时候,大家你问我答推进剧情,说话的节奏、语气还有互动风格全都露出来了。这些数据对算法理解人很有帮助。森森就在这块儿下功夫,通过统计建模把大家说话的方式和表达方式都记录下来。这个过程对用户来说特别方便也没啥感觉,只要张嘴聊天就行,连填问卷或者做测试都省了。 现在这社交产品的玩法变了味了。以前比拼的是谁更会“美颜”,现在比拼的是谁更懂怎么利用这些行为数据。语音这块儿的价值被大家看出来了。和文字图片比起来,语音实时性强还带情绪波动呢。森森这路子走对了头:先通过游戏场景把人聚在一块儿聊天;在聊天过程中产生大量的行为数据;最后再让算法把这些数据吃透,把匹配体验优化得更好。 可以说游戏、语音互动还有算法匹配这三件事形成了一种相互促进的关系。这也是AI技术发展带来的必然结果。当AI越来越会编故事的时候(比如大家熟知的OS),理解真正的用户行为就变成了关键。对于整个行业来说,这种尝试不光是产品形态的改变(比如以前有Soul、Tinder这种),更是一种思路的转变:以后的社交平台能不能行就看能不能读懂你那些真真假假的行为信号了。