刘惠城:《全民奇迹》的爆发才刚刚开始

刘惠城讲,天马时空搞了个18亿的收购,这事儿是没法完全照搬的。但咱们行业里肯定有下一个风口,可能就是VR或者H5。 先说说中国这边的情况。《全民奇迹》在韩国刚上线第一天就有20万玩家预注册,刷新了当地纪录。这让韩国那边看到了好处,渠道商也更愿意投钱了。这就说明了一个道理:你先得打动圈内的人,用户自然就会被吸引过来。 说到那个“二八分”法则,《全民奇迹》立项时团队内部其实吵了很久。大家都在想,到底是照搬端游玩法,还是搞出点新花样。最后拍板决定了:80%的玩家都是没接触过端游的新人,只有20%到30%是老玩家。既然用户主体变了,项目就不能再去复刻经典玩法了,得转向纯手游环境下的重度ARPG探索。 时间线再拉回到2013年底,当时行业里都在喊2014年是ARPG元年。可结果呢?上半年一片寂静。直到年底的时候,《全民奇迹》联合好几家端游厂商一起点火,市场才真的热起来。 这里面有个规律:所有的卡牌游戏都是在《我叫MT》之后才井喷的。ARPG也是一个道理——当模仿者蜂拥而至的时候,真正的爆发才刚刚开始。预计到了2015年下半年会出现第二波、第三波跟风产品,到那时候才是全民狂欢的时候。 有人以为《全民奇迹》爆红是因为小米砸钱买量。其实不然,小米那边更像个信息方。他们的游戏负责人本来就是做端游的,把经验直接搬到手游上帮咱们团队少走了不少弯路;作为渠道方,他们能第一时间告诉咱们竞品的动向和买量的风向;雷军站台直播也帮着放大了传播声量。这就好比是缺的不是钱,而是和渠道同频的人脉与信息。 再看天马时空的成长过程。从十几个人的小团队发展成行业巨擘花了四年时间打磨产品、四年搞技术迭代。刘惠城的经验是:先把内功练好再等风来。 ARPG的爆发只是个开始,接下来硬件渠道的变迁、VR/H5带来的红利都等着下一只“奇迹”出现呢。能不能抓住风口不在IP有多大而在于团队有没有早就磨好了刀。