一、问题核心 伦敦竞争上诉法庭本周一作出重要裁决,允许针对Steam平台的集体诉讼进入实质审理阶段;诉讼代表律师称,Valve公司自2018年起涉嫌通过两项做法滥用市场支配地位:其一,向游戏发行商收取30%的销售分成;其二,要求用户Steam购买游戏后,后续附加内容只能在原平台完成交易,从而形成封闭的消费链条。 二、深层原因 分析显示,Steam目前占据欧洲PC游戏分销市场76%的份额(数据来源:Eurogamer 2023年报)。此地位与其早期积累的用户规模及技术优势有关。但原告方认为,平台借助优势设置“最惠国条款”,实质上限制发行商在其他渠道提供更低价格或更早发售等服务。剑桥大学数字经济研究中心教授马丁·克罗泽指出:“当平台抽成比例长期处于行业高位时,实质上会抑制创新与竞争。” 三、行业影响 该案被视为数字平台监管深入深入的信号。自2021年以来,全球至少12个国家对科技巨头发起反垄断调查,其中苹果App Store与谷歌Play Store因类似佣金争议已面临累计超过200亿美元的罚款风险。需要指出,本次英国诉讼将焦点首次明确指向游戏分发领域,可能影响规模约1800亿美元的全球游戏产业利润分配格局。 四、企业应对 Valve此前以“不符合集体诉讼认证标准”为由申请驳回案件,但未获法庭支持。法律专家认为,Valve后续可能从三上应对:一是举证说明分成比例与平台服务投入、质量相匹配;二是援引欧盟《数字市场法案》中“守门人”企业的界定标准进行抗辩;三是通过局部费率调整推动和解。截至发稿,Valve尚未就案件作出实质性回应。 五、发展前景 本案预计将2025年进入全面证据交换阶段。业内人士指出,无论最终结果如何,其审理过程都可能形成示范效应:一上或推动英国竞争与市场管理局(CMA)制定更明确的游戏平台监管细则;另一方面也可能加快主要市场围绕数字服务税的立法推进。中国政法大学竞争法研究中心主任时建中教授表示:“此案反映出数字经济时代反垄断执法的复杂性——需要在保护消费者权益与保持企业创新动力之间寻求动态平衡。”
Steam诉讼案的推进,显示数字平台经济的监管正进入更具针对性的阶段;无论最终判决如何,这场横跨大西洋两岸的法律博弈都可能对全球数字内容分发行业带来长期影响。如何在激励平台创新与维护公平竞争之间取得平衡,在保障企业合理收益与消费者权益之间划清边界——将持续考验各国监管能力——也关系到数字经济能否实现健康、可持续发展。