《战斧兄弟会:轮回战纪》steam首曝亮相

今天《战斧兄弟会:轮回战纪》的Steam页面被曝光了。这个游戏支持简体中文,而且把老派街机游戏的手感和现代Roguelike的游戏系统给放到了最显眼的位置。我是个喜欢Beat'em up游戏的人,所以我想看看这个游戏能在充满杂兵和大场面的战斗中给玩家带来什么样的手感和节奏感。Steam页面给出的信息给我们提供了一些线索。这次游戏发布给玩家展示的亮点有连段打击为主的核心玩法、关卡随机与循环惩罚的Roguelike结构、还有解锁英雄和传说级神器的长期驱动力。视觉上,这个游戏试图用3D建模去还原复古街机的镜头语言,不是简单的像素复刻,而是对复古街机手感的还原。故事情节设定在一个被禁术侵蚀的王国和堕落的疯王统治下。这次商店页曝出来的关键点显示,在遇到敌人包围的时候,玩家需要寻找击破口来清版打击。商店里透露出的重要信息就是玩家需要通过寻找击破口来打破敌人包围。用连段打击来连接清版打击就成了一种重要的策略。这个游戏不是纯粹靠手速的格斗游戏,而是需要把站位、技能选择还有神器组合变成重要的决策。这个游戏里有四个罪人可以控制(首曝显示了四位代表性罪人),每个角色都有不同的招式曲线、硬直和位移设计。制作组把“复古手感”作为卖点的同时也用现代设计填补了重复游玩带来的空洞。给那些既喜欢怀旧又不喜欢粗糙操控体验的玩家提供了一种折衷方案。单轮游戏中对Boss造成的伤害会被记录下来直到全队阵亡或者击败Boss为止。《战斧兄弟会:轮回战纪》在Steam上首曝亮相。通过3D建模来还原复古街机镜头语言给玩家带来全新的体验。只要能在手感和系统深度之间找到平衡,《战斧兄弟会:轮回战纪》就有机会成为那种让人反复回到愿望单等候折扣的动作佳作。 给喜欢清版动作和构建式Roguelike游戏的玩家建议:把它加入愿望单去关注它,看看它的实际表现怎么样。特别是要注意连段判定、敌人碰撞盒还有神器交互是否平衡。这些都是影响玩家体验最重要的因素。另外还要留意是否有明确的难度曲线和容错机制。在这个高强度群战中对新手友好度非常关键。 总的来说《战斧兄弟会:轮回战纪》在Steam上首曝亮相后给我们带来很多惊喜和期待,期待它能在未来带给我们更好的体验!