话还得说回上个月,Rocksteady的Lee Devonald在Discord群聊里炸了锅,直接把Xbox Series S骂成了个移动硬盘,还说了它拖了整个世代的后腿。这事儿本来就是那句话,01次世代里头Xbox Series S这个小透明虽然存在感不高,但大家伙儿都得绕着它转,尤其是《哥谭骑士》这次发言之后,更是把这个问题摆到了台面上。华纳游戏官方在群里确认说,《哥谭骑士》XSX和S版本统一锁定4K/30帧,根本就没有性能模式可选。 这就好比过去那种PC时代做3A大作的逻辑,高配拉低配大家还都能接受。但到了主机这边就完全反过来了,开发者只能给那块最短的木板——Series S让路。你看你看,GPU性能不行得砍物理特效粒子数、得降内存占用;材质精度得从4K降到1080P来减显存压力;光追全局光照得换成屏幕空间反射,阴影直接关了。结果就是玩家拿到的成品像被二次压缩过似的。 你还记得PC端以前那个酷炫的Demo嘛?现在这些都成了主机上的回忆杀。其实微软当初设计这个Series S的时候是想走个低价入门加上数字商店的路子,主打的就是让那些预算有限但想体验次世代速度的人。但现在的情况是开发者得把时间和预算都花在降级优化上。这一搞创意和野心反而被硬件瓶颈反噬了。 你说说这Xbox Series S到底还能走多远?如果下一代主机还是这种一机拖全队的旧模式,开发者继续抱怨、玩家继续妥协,微软估计也得重新琢磨琢磨。是继续压缩硬件成本呢?还是干脆把Series S当成上一代,让Xbox Series X这样的Pro级主机去承担真正的次世代重任?不然的话,这台不到300美元的“土豆机”不仅束缚了游戏开发,说不定还会变成自家旗舰机的隐形天花板。