说起来挺有意思的,BandaiNamco发行的这个《Elden Ring》,把开放地图和自定义角色这两个东西彻底搅和在了一起。FromSoftware的手笔啊,这下玩家连骑马战斗都能玩了,爬山过河和横冲直撞算是基本操作了。这次的背景放在了一个叫“间隙之地”的地方,本来这地方被黄金树赐福得好好的,结果因为某个背叛者或者神明发了狂打了一拳,整个大陆就四分五裂了。所有的碎片散落各处,谁碰谁倒霉,黄金律法一倒台,“破碎战争”立马就打起来了,世界就这么疯了。曾经被赶走的那些褪色者又接到了神秘的召唤,得回来收拾烂摊子。民间都在传只要找到碎片成为艾尔登之王,就能把黄金树修好拯救世界。 玩家这次扮演的是褪色者的后代,一边追杀半神一边夺回碎片。在旅途中会遇到各种各样的人,大家凑一块儿就能编成一部大戏。最关键的是这游戏的世界观是宫崎英高和乔治·R·R·马丁一起搞的。马丁弄好了神话框架,宫崎又把它变成了可以玩、可以打的完整宇宙。 这个游戏玩法还挺多的:无缝开放世界地图全程都不用读条,从雪山跳到地下迷宫再杀回草原一口气搞定;角色还能全自定义,想变野蛮人还是魔法师随便选;剧情主线支离破碎又和支线缠在一起,NPC都有自己的小九九。你要在各种利益里做选择,“谁该活谁该死”直接决定结局。 总得来说《Elden Ring》把开放世界的自由度和魂系高难度挑战硬拼在了一起,结果意外地特别顺溜:你找东西推进剧情,打胜仗换装备,装备再决定你怎么打。看画面吧,雪原火山王朝遗址轮番登场;听故事吧得反复读档才能把碎片拼全。一句话总结就是它不仅仅是更大的《黑暗之魂》,而是让玩家自己动手去拼合世界碎片的史诗冒险。