您知道游戏里啥样的“肝”最带劲吗?

您知道游戏里啥样的“肝”最带劲吗?我在网上听大家伙儿聊了一圈,这才发现,“爆肝”其实一点都不痛苦。有那种把写剧本和砍人结合在一起的《骑砍》,牛旭给NPC都立了人设,把不同Mod的世界线缝到了一起,就算电脑坏了留下的都是记忆,那也是高级的享受,比刷皮肤高级多了。还有像郭震宇这种玩《卡通农场》的,每天割草种田收成订单不断循环,他却觉得这种田园生活特别放松,快乐本身就是最大的回报。最绝的是闪耀暖暖的窦宇萌,“一天不肝”排名就掉,漂亮衣服也就没了。他算了笔账,日常任务的钻石换算成人民币能值70元,为了拿绝版闪裙,每天都在卸载边缘徘徊。 游戏里也有当数学题来做的《声音与形态》,梅林粉杖为了全收集直接云存档同步了5套奖杯,一共534个,再难的死亡模式都要硬闯过去。而极限竞速:地平线4的拖泥钱则把开车当成了看风景,在英国乡村飙车一点都不累。熊宇玩的《碧蓝幻想》虽然是个JRPG页游,但打怪升级的反馈特别扎实,节奏踩得明明白白。 就算是单机党也有自己的“肝”法。池骋玩《星露谷物语》的时候,清晨把Switch放回床头柜成了常态。退坑《恋与制作人》后,上班时还得扣着手机玩自动漫步。逢年过节出新卡更是连肝带氪。《Candy Crush》玩到最后没体力了还得点广告复活。 至于说MMORPG的终极形态?那就是《魔兽世界》里的李应初。他刚从英雄永恒王宫爬出来,刷怪练级攒装备打了100次团灭。虽然过程想骂人,Boss倒的那一刻却爽得飞起。他笑称这才是肝帝的修炼场。 最后想问问您:什么游戏能让您心甘情愿地投入时间?有人为了绝版皮肤、有人为了剧情闭环、有人图个即时反馈、也有人沉迷于长期主义。您也把自己的故事留在评论区吧,说不定就是下一道闪光呢!