在Steam上推出的《永生之庭》,由今井伊那操刀,这是他第三部作品,虽然27元的定价让不少玩家冲着单机RPG与手游抽卡的结合点而来,却在剧情上给了他们一记重击。这款游戏把抽卡机制设计成了玩家最大的乐趣,十连抽、保底、兑换还有648礼包等传统元素一应俱全,玩家在这过程中不需要花一分钱,这种“想抽就抽,想养就养”的自由度让很多二游玩家找到了快感。至于战斗模式,主要看骰子点数来决定角色技能的触发顺序。同时,恋爱养成系统也丰富了玩家在战斗之外的互动体验。 不过游戏的剧情发展却与宣传时的“纯爱后宫”、“甜蜜日常”大相径庭。原本期待美好结局的玩家却看到主要角色一个个走向悲惨结局,主角也陷入了在恋爱与战斗之间的道德困境。面对这些负面反馈,今井伊那在B站发长文解释设定并承诺更新修复信任裂痕。有些玩家愤怒地认为自己被骗了,也有人表示理解并期待后续版本。 《永生之庭》的故事让我们看到独立开发者如何面对社区的期望。为了追求理想而做出的承诺和频繁调整可能会导致信任的破裂。这给开发者提了个醒:必须在理想与玩家期待间找到平衡点。你怎么看待独立游戏的未来?欢迎在评论区分享你的看法!