猎魂世界新辅助角色设计方案

猎魂世界里有个大家都关心的新辅助角色设计方案,维一今天跟大家简单聊聊。咱们把辅助角色的能力简单分为回能、增伤、减伤和回血这几类。目前已上线的叶原、奥斯卡、鬼魅、宁风致和宁荣荣这些辅助角色的能力也都属于这四类。想要吸引玩家,新辅助得有些创新机制或者在既有机制下做细分创新。这次维一也准备了三个核心方案给大家分享。 第一个方案就是主打增伤,尤其是暴击率或爆伤提升。现在很多主C角色都偏重于暴击,所以这个方向挺适合的。如果能把新辅助设计成暴击增伤类型,肯定会受到很多主流队伍欢迎。另外,这个辅助角色也可以设计成暴击率和会心率双提升,或者爆伤和会伤的定向提升,让它在当前版本更具竞争力。 第二个方案就是主打生存能力。比如类似宁荣荣这样给队友护盾减伤的能力,或者直接施加伤害减免效果。不过这些效果在现在看来还是比较普通的。如果新辅助能有更强的生存辅助竞争力,比如给队友不死或直接复活能力的话,在高难度PVE和PVP中就真的能封神了。维一觉得未来肯定会有这样的角色出现。 第三个方案就是主打回能能力。现在游戏中兴起双控等玩法,部分原因就是回能不足。宁荣荣在使用奥义时也会有回能不足的问题,其他辅助角色可能更严重。所以如果新辅助能有超强回能能力的话,甚至可以透支魂力功能来解决这个问题。 以上三个方案大家觉得怎么样呢?欢迎留言聊聊你对新辅助设计的看法吧!