讲真,这红buff谁拿最有话语权?咱们先聊聊射手该不该吃那只怪。以前马可波罗崛起后,大家默认一开局就是射手一红,后面法师一蓝、射手抢野这种战术也变着花样出来了。有人说能拿就别客气,也有人拼命嚷嚷绝对不能动。其实最根本的事儿不在能不能拿,而是拿了值不值。说到底,资源分配这回事儿,谁胜利谁才是硬道理。 当咱们这一队胜率稳稳超过90%,而且你能全程把对面压着打,“能者居之”这种硬逻辑就是你最好的盾牌。射手拿了红buff,就能把对面射手死死锁在塔下出不来,经济拉开一大截;刺客拿了红buff,配合快速清野去抓一波人,节奏直接就起飞了。到了这一步让不让其实都不重要了——胜利早就写在脸上了,别的都是陪衬。 但要是两边实力差不多,那就得看英雄的特性来决定谁拿红buff最划算。韩信和裴擒虎这类前期比较弱的打野要是没了红buff,基本等于少了个技能,这种时候必须无条件让给他们。阿珂和李白自带位移和回血能力很强,红buff对他们来说并不是致命的东西,适当让出能让全队经济和经验更顺畅。孙尚香和虞姬这俩自带高爆发的英雄拿了红buff也是锦上添花,主动放弃让打野更快升到四级,双节奏就能一起飞起来。 说到底就是一个理:谁的英雄需要就给谁,而不是你想不想让就能决定的事。 最让人难受的情况莫过于射手自信满满去反对方的野区反烂了对方的红buff,结果自己线上被压制得死死的,对面打野却因为多刷了一组野怪先升到了四级。我们这边的刺客经验差了一大截,节奏直接就崩了。到这时候抱怨打野菜其实不太对路,问题主要是在资源没配好——打游戏不是个人秀舞技的时候,而是五个人齐心协力的活儿。 记住顺序:先把资源给核心节奏点的人;再看看阵容合不合适;最后才考虑个人喜不喜欢。只要把顺序摆对了,野区这地方才不会变成火药桶乱炸一通。