索尼和AMD联手搞了个新技术,以后可能会用到PlayStation主机上。索尼的大拿Mark Cerny最近在Digital Foundry那儿聊了几句,透露了点新动向。据wccftech报道,这两家搞出了个叫“等效帧生成库”的玩意儿,以后没准儿能装到PlayStation上。不过他也说了,今年肯定不推送这个更新。除了这个新技术的事儿,Cerny还回应了一下PS5 Pro刚发的那个PSSR 2.0。他说这个更新的算法其实跟AMD新出的FSR 4.1是一模一样的。 听说这两个东西都是从索尼和AMD那规模很大的合作里出来的。有意思的是,索尼还没说这个帧生成技术到底是哪个平台首发。Cerny说话挺含糊,直接用了“PlayStation平台”这么个大词,没提PS5 Pro。再加上他之前说今年不会再有啥发布,外面的人猜得很热闹:这技术要么是通过PS5 Pro以后的补丁落地,要么是直接给下一代主机用,甚至也有可能两边一起用上。其实现在的PS5上也有不少游戏用上了帧生成了,像《不朽者传奇》、《第一后裔》这些都是通过AMD的FSR 3弄的。 但索尼自家要搞的那个肯定更高级一点。它把FSR Redstone里那种基于机器学习的优化都放进去了,主要是为了把画面里的伪影和拖影这些毛病治好,让玩家看得更舒服。