《生化危机:安魂曲》的效果就是“ai 垃圾”

大家都知道,3 月 18 日在 GTC 2026 大会上,英伟达发布了 AI 超采样技术 DLSS 5,这是今年秋季上线的技术。这个技术跟以前的不一样,它不只是提升分辨率和帧率,还能直接改变游戏画面,给头发、面部还有环境和光照添加细节。不过呢,这个技术刚出来就遭到了不少玩家的吐槽,有人说它是“AI垃圾”,还有人觉得游戏画面变得太千篇一律,比如《生化危机:安魂曲》里的效果就是“AI换脸”。 黄仁勋作为英伟达的 CEO 就站出来回应了,当时 Tom's Hardware 的记者问到这个问题时,他直接说网友们的说法完全错误。他解释说,DLSS 5 把几何体、纹理和游戏里的所有内容的可控性和生成式 AI 融合在了一起。开发者可以对 AI 进行微调,按照自己的风格来操作。他还强调了艺术掌控权还是在开发者手里。 不过啊,尽管黄仁勋在技术层面解释得很清楚,但官方演示视频里的效果并不足以支撑他的说法。比如在《生化危机:安魂曲》中启用 DLSS 5 后,格蕾丝的形象感觉不太一样。还有《星空》里的角色和环境也都存在这种问题。 所以最后效果怎么样还要看正式推出时的实际表现。如果黄仁勋说得对的话,最终效果就看开发者愿意让 DLSS 在作品中介入到什么程度了。