《生化危机7》:vr让我自由扭头看周围情况那种污渍、蛛网和阴影都变成了真实的威胁

恐怖游戏市场这几年不太景气,连CAPCOM都觉得头疼。毕竟,以前吓人是《生化危机》的看家本领,可现在的玩家不太买账了。拿《生化危机6》来说吧,虽然卖了780万套,可后来的《恶灵古堡》销量就不行了。所以说,厂商想赚钱,有时候还真得迎合市场。不过,虽然大环境不友好,但《生化危机7》还是成功把系列给救活了。 这事儿其实得从《逃生》说起。当年它就是个小打小闹的独立游戏,结果靠着“零战斗”的模式火了。玩家在里面基本只能靠藏,被吓到心脏都快停跳了。这就给了CAPCOM灵感:要是把《逃生》那一套搬到大厂游戏里去呢?所以他们保留了以前的谜题和解谜元素,又给画面做了精细打磨。 到了《生化危机7》,CAPCOM又玩了一手狠活——直接给玩家灌输“手无寸铁”的概念。虽然你能开枪、能放榴弹炮,但敌人根本不怕子弹雨。有时候你拿着枪还得被人家按在地上摩擦。这种“明明有枪却打不中人”的无力感,比纯粹的惊吓还让人心里发毛。 为了制造这种恐怖感,游戏里还故意设置了假象。你明明看到一地子弹以为能横扫一切结果却是一把手枪和一把斧头。你要是想活下来就得时刻保持警惕,而且新出的防御按钮能让你挡住攻击。但节奏一踩错血条立马就空了。 玩这个游戏的时候我就感觉自己一直在拆炸弹一样紧张。因为杂兵几乎都看不到了,上场的全是Boss级的敌人。每次对战都觉得可能团灭,让人心里压力特别大。 不过CAPCOM对那种突然蹦出来吓人的桥段用得很少。更多的时间是留给发霉的墙壁、咯吱响的地板还有暗处的虫子这些细枝末节的东西。开发者甚至把“虫子恐惧症”这种东西直接写进了剧本里。 这次的VR模式简直就是神来之笔。当我戴上PSVR头显玩的时候我真的信了“伊森就在我家客厅里爬”。因为VR能让我自由扭头看周围情况那种污渍、蛛网和阴影都变成了真实的威胁。 最后再说说地图设计吧。虽说这只是两栋老宅加周边田地的地方但CAPCOM把空间利用到了极致。一道锁门就是一条新支线一把狗头雕像钥匙就能让玩家反复回头探索。 尤其是那个三个狗头开大门的谜题简直是老玩家的眼泪签名动作每当你第三次推开同一扇门发现里面藏着新线索的时候那种发现细节的惊喜感真的太棒了!