3月大版本更新还没到的时候,策划居然又在体验服悄悄动了几个忍者的刀子,这下可好了

就在3月份大版本更新还没到的时候,策划居然又在体验服悄悄动了几个忍者的刀子,这下可好了,原来那些大家天天念叨着的六尾鸣人和金角银角也在名单里。帕克原本预告的调整名单本来就比之前要短,现在这波临时变动,与其说是更新,倒不如说是给之前的正式服补丁把漏网之鱼都捞回来。反正他们手里没东西放新玩意儿,也只能趁着5月大版本还没到这两个月空档期先把这几个问题忍者先给改了。 问题来了,为啥这次改动反而惹出了更大的争议?说白了还是那老毛病没改。第一个问题是平衡的火候没把握好,第二个是涉及的忍者数量太少。拿六尾鸣人来说,他上限确实高得有点吓人,但策划这手直接往死里削的操作着实有点狠。把双技能都给削弱了不说,上墙普攻下来还多了两秒平A,场景破坏的门槛也被拉高了不少。现在还不好说他到底有多弱,但这一大堆限制堆上去,估计这忍者以后是没法像以前那样疯起来了。这种事儿以前也不是没见过,像秽土再不斩那时候被直接送去仓库,玩家们也是气不打一处来——你是真的要把这英雄扔进垃圾桶吗? 除了平衡的问题,还有一个最让玩家难受的是改的忍者不够多。哪怕你改得合理了,玩家也照样有意见。道理很简单:你要是不能一次性把那些离谱的忍者全都搞定,那肯定会让人觉得不公平。特别是有些玩家手里正好就有这几个被改的货色,你把他们都削废了,结果那些更强的家伙还是老样子待在ban位上没动窝。这对于他们来说能不难受吗? 这两个老问题到现在也没解决掉。调整幅度从来就没个准谱儿,更何况改的人可能都换了一茬又一茬了。至于能不能一次性搞定所有忍者?策划蛤蟆广之前直播的时候也算是变相说了实话:游戏里的忍者数量太多了,一次全都改了环境肯定乱套。谁也不知道最后会变成啥样,只能跟着策划的想法走。 咱们不妨站在策划的角度体谅一下:平衡这事儿本来就是个持久战。但问题是你们真的有在用心做环境吗?你完全可以通过周更内容来快速修修补补啊!像以前神驹佑将斑上架后立刻就被削了又回调了那样。你们为什么非得把这么多问题忍者都堆到两个月一次的大版本更新里呢?现在玩家也不是非要让你一次性全改完了才满意,我们只希望你们能加快频率早点动手去压制那些现有的离谱家伙。这样才能不让问题越堆越多最后彻底没法收拾。