2024年2月,《湮灭之潮》在索尼State of Play上亮相,到了11月,它又在Xbox发布会上压轴登场。游戏的画面得益于英伟达的GeForce技术,特别是路径光追和DLSS 4.5的加持,效果非常逼真。这支新预告片展示了光线追踪如何给场景带来全局动态光照和反射效果。这次游戏把画面做得这么细致,结合了DLSS 4.5技术,玩家们在复杂战斗场景中还能享受到流畅的帧率。这次演示主要展示了PC端的效果,也把PS5、XSX|S平台的发售日期透露给了大家。游戏设定在遭遇入侵后的伦敦,满目疮痍的都市中展开冒险。为了达成这个效果,制作团队使用了虚幻5引擎开发,支持了光线追踪、DLSS4技术和多帧生成等先进图形技术。BOSS战是这个游戏最吸引人的部分之一,他们使用了折叠域镜面空间系统,在战斗中创造出红、蓝两个平行空间。这种设计非常独特也非常复杂。一些硬核玩家认为这很难实现,因为需要两套独立的光线追踪渲染系统同时工作还要平衡过曝和过暗问题。蛇夫座工作室是成都的团队,腾讯持股95%。虽然看起来腾讯只是给他们投资,但实际上它是通过控股来掌控整个工作室。蛇夫座工作室就像是腾讯在成都养的一支“特种部队”,负责开发风险极高的单机游戏。腾讯内部有天美、光子、魔方还有北极光这四大工作室负责赚钱业务,但如果让他们去搞开发周期长又不一定赚钱的单机游戏很难。所以蛇夫座这种模式给了腾讯更多灵活性:给钱、给人、给技术但品牌上稍微做个隔离。赢了就能名利双收,输了也不会影响腾讯游戏这块金字招牌。 从早期投资《黑神话:悟空》只占5%到这次自己做《湮灭之潮》,可以看出腾讯正在向核心玩家递“投名状”。这次发布了三条PV和实机演示视频,在国内外都收获了很高的关注度。玩家们对这个游戏期待很高。虽然具体发售日期还没有公布,但是登陆平台已经确定了包括PC(Steam)、PS5还有XSX|S平台。制作团队选择西方幻想作为内容方向让全球化战略更加激进。这种全球化尝试也让《湮灭之潮》成为村里第一个留学生式的存在。蛇夫座工作室能够解决技术难点实现平滑切换也是一件不容易的事情。 在这次3月11日发布的英伟达GeForce官方视频中展示了这些先进技术给画面带来的改变:全局动态光照与反射效果非常逼真。结合首发支持DLSS 4.5技术之后流畅度更高且画质保持高水准。《湮灭之潮》已经发布了三条PV和实机演示视频,在国内外都得到了很高关注度。《湮灭之潮》具体发售日期还没有公布,但是登陆平台已经确定了包括PC(Steam)、PS5还有XSX|S平台。这次制作团队选择西方幻想作为内容方向让全球化战略更加激进。这种全球化尝试也让《湮灭之潮》成为村里第一个留学生式的存在。蛇夫座工作室能够解决技术难点实现平滑切换也是一件不容易的事情。 在这次3月11日发布的英伟达GeForce官方视频中展示了这些先进技术给画面带来的改变:全局动态光照与反射效果非常逼真。结合首发支持DLSS 4.5技术之后流畅度更高且画质保持高水准。