《博德之门:增强版》、《博德之门:龙矛围攻》、《博德之门ii:增强

Infinity Engine这个老引擎,借着2.7 Beta测试版,算是把“长寿”给续写了。Beamdog团队这次可是下了血本,给《博德之门:增强版》、《博德之门:龙矛围攻》、《博德之门 II:增强版》还有《冰风谷:增强版》四部经典作品都刷了个新,直接把苹果的M1芯片给拉进来支持了。这就意味着Mac玩家以后能在自家机器上玩原生的博德之门了,再也不用费劲去装Windows虚拟机或者玩交叉编译,那延迟和帧数的问题也就不存在了。现在的芯片级优化加上Metal GPU还有Rosetta 2的双重加持,帧率稳定性能提高大概30%,功耗也能掉一半多。 过去玩博德之门的翻译那叫一个麻烦,老引擎是硬编码的文本一改动就得重做全语音。这回新引擎支持动态加载字幕了,官方和Modder都能随时把词库替换掉。以后不管是中文补丁、日文语音包还是阿拉伯语字幕,都能像插U盘一样即插即用了。 除了Mac这块儿,Windows和Linux那边也都开放了下载。Beamdog特意强调了这一点,说同一可执行文件不需要重装就能在这三大平台之间来回换着玩存档了,彻底解决了“换电脑就得重新开始”的烦恼。 从1998年第一款Infinity Engine游戏发布到现在已经过了快三十年了。Beamdog觉得经典不该被时间淘汰掉,而应该被时间好好润色一下。现在M1芯片在Mac市场越来越火,Steam Deck又带火了掌机热潮,老游戏确实需要更轻便、更省资源的底层架构来运行。 博德之门系列推出2.7 Beta版可不是简单地打个补丁那么简单。这就好比给一套穿了25年的老西装重新缝纽扣、换内衬一样,好让它能在今天的高分辨率屏幕上接着讲那些史诗故事。 至于接下来Beamdog会不会往引擎里塞光线追踪、64位音频或者AI对话系统?答案估计就在下一轮的测试日志里藏着呢。