《失落星船:马拉松》没把销量目标打出来,Bungie还是有信心长期搞下去。首发的时候表现挺重要,直接影响了这款游戏以后的路子。不过《失落星船:马拉松》刚出来的时候就不行,好多人都没想到。今天我们就来聊聊这款游戏到底怎么了。游戏背景和市场反应这块儿,《失落星船:马拉松》是Bungie最新弄出来的大作,开始的时候大家都挺期待。Steam上玩家也不少,总销量才120万份。索尼那边就更不满意了,PS5平台才占了19%。大家都在想为什么这游戏这么冷门。各大媒体评测都说核心玩法没问题,画面也漂亮内容也多。但是那个难度实在是太高了,很多玩家直接就放弃了。很多人就觉得这设计就给硬核玩家玩的,普通玩家真的玩不动。玩家反馈和机制这块儿呢,《失落星船:马拉松》用的撤离射击机制本来挺吸引人的。结果因为太难了,好多玩家直接觉得没意思。就像有的Boss战,玩家连怎么打都不知道,这就很难受了。大家在社交媒体上吐槽个不停,觉得太照顾硬核玩家了。这些反馈正好给Bungie提了个醒,说改进一下。Bungie给的承诺和未来计划也不错。虽然首发不行,但他们还想接着做下去。官方说了以后还会一直更新优化,把PC性能弄好点。这对那些还在玩的玩家来说肯定是个好消息。《失落星船:马拉松》还是有潜力的。Bungie愿意听玩家的意见去改好游戏体验。比如《命运2》也是一直改改改最后才成功的。所以这个《失落星船:马拉松》能不能变好,还是看Bungie能不能真听进去话了。我觉得Bungie的决心挺大的。把这次失败当成一个新开始也不错。反正我是期待Bungie能把这个游戏搞好点吧。