我发觉欧美那边的桌游出版商都爱把游戏弄得越来越小,难道是为了省钱吗?我的新桌游《不屈战场:北非》已经登陆摩点平台啦!大家赶紧点文末的小程序去看看支持我们一波。 其实这事儿从几年前就开始了。美国那边虽然经济没完全垮掉,但因为政府对进口商品加税,搞得大家都得精打细算。出版商老是听零售商说大家都喜欢便宜货,所以他们就开始调整策略。我在2026年纽约玩具展上碰到两家出版商聊天,他们说现在游戏的建议零售价一般也就定在40美元(差不多274元人民币)。这两家主要是做大众市场的,不过他们的货一般都会在专卖店和商场一起卖。众筹平台算是第三种渠道,定价规则完全不一样。 现在市面上已经有好多缩水版的游戏了。之前我就介绍过本杰明·托伊贝尔根据他爸爸克劳斯的经典作品设计的一款10美元(68元人民币)的卡牌游戏《Catan:On the Road》。到了2026年3月,卡坦公司又推出了《Catan:Zip! Edition》,就是个便携式版本。它用冲压板做资源标记,还有支架配50张地图册呢。到了2025年10月,飞马出版社推出了迈克尔·帕姆和卢卡斯·扎赫设计的《Dorfromantik: Light Luggage》。扎赫说玩法跟2022年的原版一样,就是加了个更简单的合作模式。在2026年的GAMA博览会上我还看到了KTBG和克里斯托弗·韦斯特马斯合作的《巢穴》,这是一款双人游戏。在2024年底众筹的时候,KTBG原计划让玩家用盒子和信封解锁内容。每回合你翻开两块板块放兵,对手在另一块放,接着轮流翻。当某行填满了就比较谁兵多得分,不过也会掉点血削弱你抢其他线的能力。Burnt Island那个小盒子产品线第二款是尤瓦尔·格林斯潘在2027年推出的《Familiar Spirits》,这是一款2到4人的巫师游戏。 出版商其实挺精的,搞产品线延伸就是拿旧系列做新游戏卖(比如《卡坦岛》这些)。这比做全新作品风险低多了,毕竟有老玩家等着。不过一般都得先有基础版才能玩扩展包。像《七大奇迹对决》就不一样,它自己独立出来玩,也吸引了很多不凑不齐人数的玩家。其实之前也有不少双人版出来(比如《卡卡颂:城堡》《角斗士棋:对决》这些),但2015年之后那种简单复刻的小体量游戏越来越多了(《多米诺王国:骰子对决版》、《横滨绅商传:对决》、《印何阗:对决》、《动物园大亨对决》、《Cosmic Encounter Duel》还有《卡卡颂:二人版》)。没错这已经是第二款《卡卡颂》双人游戏了。《铁路环游》也跟风这么干——2018年推出的《铁路环游:纽约》玩法和原作一样就是配件少很多时间也短很多。之后他们又推出了五个城市主题的精简版。 这种趋势往后只会更猛吧?出版商就是想用这种已经验证过的游戏降低风险嘛。大家更愿意买这种小体量桌游吗?怎么看这趋势?