Enix 给了我们一个很有创意的思路,不过还是要把吉田直树和 Square 这样的角色给带到故事中来。你知道吗,《最终幻想14》的总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树最近在一次采访中提到了一个挺有意思的问题。他把这个问题描述为年轻一代玩家和这个经典JRPG系列之间的代沟。吉田也提到了,虽然他从《最终幻想》初代发售的时候就开始玩了,可是对于现在的年轻人来说,尤其是习惯动作战斗和在线竞技游戏的那群人,这个系列的新作可能真的不太好上手。一个重要原因就是新作的发布周期越来越长。 想想看,《最终幻想7》和《最终幻想8》之间就只隔了两年,可现在,《最终幻想16》都发售三年了,下一部续作还没影儿呢。同时还有《最终幻想7 重制版》三部曲的最终章还在开发中,至于《最终幻想17》,估计现在也只是个概念阶段吧。 于是呢,Square Enix推出了移动端3v3团队对战游戏《最终幻想:纷争》。这个游戏八年来还是首次发布新作呢。吉田透露这个游戏的系统设计是受到了社交媒体的启发,目的就是为了吸引年轻玩家。他表示希望无论是老粉丝还是喜欢这些角色的玩家都能以全新的视角享受这个游戏。特别是对于年轻人来说,如果这里能成为他们组建社区、一起热爱这个世界的起点,那就再好不过了。