Game Freak在2月27日公布了新作《宝可梦:风/波》,算是为了纪念系列诞生30周年的动作,而这作正式是给Nintendo Switch2,得等到2027年才能上。最近的预告片被大家讨论得热火朝天,毕竟这次画风变了,看起来要比《宝可梦:朱/紫》更写实一点。自从《宝可梦:X/Y》开始做3D游戏,尤其是在《朱/紫》里,关于画面到底是该走艺术路线还是写实路线的争论就一直没停过,外国玩家特别喜欢聊这个。 X上有个日本帖子特别火,贴子的大意是,宝可梦作为那么成功的游戏系列,为啥不能弄个更好的画面呢?它应该跟那些大厂的大作比比。不少国内玩家也跟着吐槽,觉得宝可梦的精髓并不在画面有多精致。有个网友就说了,最近老听见有人说宝可梦火成这样,画面咋还这么寒酸?其实这画面挺好的,它表达了它想表达的东西。要是把背景弄得特别真,但又让宝可梦变得一点也不像动画片里的样子,那就太奇怪了。 还有个粉丝说大家搞错了,以为好画面就是写实。他觉得宝可梦本来就是个动画片风格的游戏,应该在这风格里进化才对。像以前的《剑/盾》,这种进化就很明显。可到了《朱/紫》,人物和宝可梦的材质都变得太精细、太真实了。他觉得这种跟着西方学的趋势反而会把宝可梦的潜力给浪费了。 也有人推测这次画风大变可能是为了平衡日本和西方玩家的需求。毕竟日本玩家喜欢动画片画风,而海外玩家更喜欢写实的。开发者想做个大家都喜欢的游戏是好事,不过还是觉得宝可梦走向写实有点不对劲,不知道以后会变成什么样。 反过来还有一种看法是说宝可梦从一开始就在海外大火,Game Freak没必要特意去讨好西方。他们觉得这次风格转变可能是为了跟上现在的潮流,比如加入开放世界元素,专注于给玩家带来沉浸式体验。