《黑神话:悟空》成中国游戏产业年会

这回上海举办了一个盛大的盛会,大家把这事儿叫做2025年度中国游戏产业年会,时间定在12月17日到19日。举办方是中国音像与数字出版协会还有上海市徐汇区人民政府,因为这个原因,很多游戏行业的大佬都赶来了。 中国音像与数字出版协会游戏工委的张毅君主任就这么被媒体堵到了上海,接受了采访。他就跟记者聊起了最近大热的游戏《黑神话:悟空》,说这游戏太火了,不光国内的玩家玩得开心,国外的玩家也跟着来凑热闹,大家都跑去实地看看西游里的场景,翻翻原著啥的。 这种互动方式跟以前那种单方面的传播不一样,玩家能反复感受到文化的熏陶,还能获得情绪价值。张主任形容这就像是春雨一样,悄悄滋润着大家的心灵。 今年7月的时候,在CDEC这个大会上,张毅君公布了一份上半年的报告。报告显示,今年上半年中国国内游戏市场的收入达到了1680亿元,同比涨了14.08%,这数字算是挺高的了。自研游戏出海也挺争气,实际销售收入是95.01亿美元,比去年多了11.07%。 复旦大学的葛剑雄教授也觉得中国游戏有一个用不完的宝库,那就是历史文化。好多企业都在这方面下功夫,像米哈游就是徐汇区的一家名企。他们做的《原神》就用了很多数字技术,把东方神韵和其他文化魅力结合在一起,吸引了全球的玩家。 VR游戏ZenInkParty的制作人张鹏说,他就利用先进的AI工具自己动手做了这款水墨风游戏。这玩意儿以前得耗一两年的时间做出来,现在有了AI工具,他一个人花了一个月左右就搞定了。现在这个游戏已经在海外的一个知名应用商店上架了。 张鹏还说,AI的作用特别大,能极大地提升制作效率。用AI去快速迭代游戏版本,再根据海外市场的反馈去打磨调整,这样能让游戏更贴近老外玩家的口味。AI简直是帮他们省了不少试错的成本啊!