dnf手游开服一天产出300多把超武的角色已经有2164个了

DNF手游开服刚满一个星期,整个服务器里2400多把超武就已经冒头了。游戏流水涨得飞快,官方那边肯定笑开了花。不过实话实说,玩家现在对深渊的体验很不满意,第五阶段的收益实在太低,辛苦肝半天就掉1件2星装备。给兄弟们看个数据吧,微区拿到超武的角色已经有2164个了,而Q区因为人太少,只有271个角色做出了超武。加起来就是2400把左右。一天能产出300多把,这速度真的很惊人。 虽说各大区的材料礼盒现在价格跌得厉害,但想做一把超武还得花5位数的人民币。这意味着80版本光是这一项就能给游戏带来2000多万的收入。看来地下城确实不缺氪金大佬,嘴上说着零氪,但零点一开服立马就出手。当然也要承认超武的设计思路很成功。记得策划说要解决武器同质化问题吗?现在能明显感受到了。 超武的编码挺有意思,尤其是“NO.1”和“NO.888”这种豹子号的争夺特别激烈。看看从885到891的制作间隔有多短就知道了,这都是玩家特意蹲守出来的号码。 还有“双防”机制也挺有意思。最近大家都在说“龙睛防氪佬,龙焰防欧皇”。有些平民玩家欧气爆棚,一下开出10个龙睛却缺龙焰;反倒是氪金大佬开几千甚至几万礼盒也凑不齐10个龙睛,反而攒下了一大堆龙焰。看这位氪佬的数据:4万个礼盒只开出了10个龙睛,而龙焰数量已经达到1.79万,够做3把超武了。 这套策略效果挺明显的,平民想在版本前中期白嫖超武基本不可能。这样一来氪佬的游戏体验有了保障。至于制作成本嘛,全看脸运气好一下子凑齐材料就省钱了;运气不好一直凑不齐成本只会越来越高。 看到超武一直在不停产出,最开心的肯定是策划团队。大家应该都记得之前70B版本因为产能太低、内容不够丰富导致流水下滑吧?那时候策划是请“卡恩”出来画饼才把局面稳住的。 但热潮总归有结束的时候啊。材料礼盒价格跌了,制作成本自然也降下来了;到时候流水肯定也跟着往下走。所以现在还是要先把优化工作做好才行。 很多玩家都吐槽游戏卡得要命;深渊体验也不好;还有抗魔属性的问题。现在散搭水抗魔的人最多装备库却没法配出最高抗魔的搭配方案这就很烦特别是多角色玩家得花大量时间去折腾希望策划能注意到这个问题吧。