索尼为啥直接砍了《往日不再2》,其实背后的事儿挺复杂

大家总好奇索尼为啥直接砍了《往日不再2》,其实背后的事儿挺复杂。先看销量这块儿,《往日不再》2021年刚上Steam就冲上了榜首,大家觉得摩托漂移末日冒险爽得很。可哪怕有这么好的反响,索尼还是不给续作。外媒查出来,管理层老说销售数据有问题,其实最致命的是PS4时期销量就到顶了。再说说故事设计,索尼内部老是嫌剧情节奏慢、支线任务重复。虽然玩家觉得后期反转还不错,但高层还是觉得这游戏让人失望。Bend Studio想通过玩家自创的高难度挑战来证明游戏深度,结果也没改变公司的决定。 数字这块儿更有意思。导演杰夫·罗斯当时说《往日不再》卖了800万份,和《对马岛之魂》差不多;要是加上PC版和PlayStation Plus会免用户,他还猜可能有1000万。结果PlaySquare出来辟谣说他的数据是错的,那个叫Gamestat的网站早关了,实际卖得远没这么多。说白了就是统计口径不一样,“千万级”其实是空中楼阁。 关于续作被砍这事也说清楚了。虽然传闻说《往日不再2》已经在搞了,索尼官方直接说了不立项。Bend Studio现在被迫转向一个“开放世界+多人玩法”的新项目具体还没说呢。 业内人士透露,工作室其实还挺想做僵尸生存续作的,“高层不想再赌”,所以项目就停了团队也被分到其他工作室去了。索尼对自家工作室要求很高,必须卖得好又口碑好才能拿到预算。《往日不再》两边都没达标,“战略性暂停”就是唯一选择了。 至于以后能不能再看到迪肯·圣约翰回来?估计只能等外部发行或者新IP成功了。虽然游戏是没了,但那些摩托车声、废墟还有配乐还在玩家心里呢。有个内部人说得挺实在:“砍掉的不是项目,而是重复失败的可能。” Bend Studio的新游戏能不能打破这个魔咒?答案还得看时间怎么说。