《生化危机:安魂曲》支持directstorage和gpu 解压技术

把这事儿搞明白吧,那是款《生化危机:安魂曲》,号称是2026年最亮的作品之一。这游戏除了好玩,还有个挺特殊的点:它支持DirectStorage和GPU解压技术。按理说支持就该支持呗,可实际上游戏好像是跟你闹着玩似的,会随机挑着给某些显卡启用这功能。你明明用的是支持的型号,可它有时候偏偏不给面子。 就在几周前,媒体已经测出来它支持DirectStorage了,后来博主Compusemble用SpecialK工具一挖,又发现这游戏还用了英伟达开发的GDeflate压缩格式。这算法能让GPU全力干解压的活儿,速度那叫一个快。搞这套技术就是为了优化数据从硬盘到系统内存再到显存的通路,说白了就是让加载速度变快。 可惜现在真能用好这套的游戏没几个。万一你没有GPU来干GDeflate这活儿,系统也能退而求其次让CPU接手。Compusemble查出来,RTX 5090、5070还有5060这几款台式机显卡确实会用GPU来解压;但在笔记本上的RTX 4060上,游戏反而强制用了CPU降级模式,哪怕这块卡明明也支持GPU解压。 更奇怪的是重装了一次RTX 5090的驱动后,这块卡居然也改成了用CPU解压。PCGamer为了弄清楚咋回事,把它放到了三台不同的电脑上跑:一台是RTX 5070,另一台是RTX 4080 Super,还有一台是Radeon RX 7900 XT。结果令人大跌眼镜——这三台全都用了CPU降级模式。 要知道有些游戏就选让CPU去干这个活,觉得这样能让GPU专心渲染。反正现代CPU处理起来也不差劲。可这依然解释不了为啥《生化危机:安魂曲》会这么任性地随机挑设备或者情况来启用GPU版GDeflate。简单测试了一下驱动版本和有没有开Resizable BAR(就是那个可调整大小的BAR),似乎都没啥影响。 所以原因只能是代码里有Bug,或者GPU解压的检测机制有问题。不过有个好消息是:不管是CPU还是GPU来处理GDeflate,性能差距都小到可以忽略不计,至少Compusemble是这么说的。