《鹅鸭杀》跨界发游戏的体系化尝试

最近,《鹅鸭杀》这个社交推理手游把全平台的玩家都给吸引住了,一公测就冲上了iOS免费榜第一,网上讨论得热火朝天。大家都在疯狂预约,突破了2000万大关,热门的游戏昵称甚至被一抢而空。这说明大家现在真的很喜欢这种互动性强、又轻松好玩的东西。 其实这类游戏早就火遍海外了,《鹅鸭杀》这次国内发行,算是咱们国内厂商在这块细分市场上的一个大动作。它能这么快火起来,主要是三方面努力的结果:玩法设计上延续了经典对抗模式,还加入了新角色和新手引导,把门槛降得更低了;发行方在测试阶段就找了主播一起搞活动、共创内容,提前把社区给建起来了;虎牙作为平台方,利用自己在主播资源和用户运营上的优势,给了游戏精准的流量支持。 虎牙这次跨界发游戏也是他们业务转型的一个尝试。前几年他们一直想从直播平台变成综合服务方,这次的《鹅鸭杀》就是一次体系化的尝试。财报显示,他们游戏相关的服务和广告收入同比增长了近30%,转型已经有点效果了。 这种平台跨界发行现在挺流行的,不再是单纯靠渠道推广或者买量了。有了生态和社区基础的平台,能通过主播联动、办比赛这些方式更精准地找到玩家,让游戏活得更久。《鹅鸭杀》还跟餐饮品牌联动搞主题活动,把游戏社交的场景扩展到了线下实体店。 以后大家会越来越看重游戏里的社交功能和内容创新。对平台来说,光靠自己不行,得跟开发商深度合作才行。但不管怎么做,怎么平衡赚钱和让玩家玩得爽的关系,还是个大难题。 从这款游戏能火起来就能看出来,现在的玩家不喜欢被动地接收内容了,他们更想参与进去表达自己。游戏行业和内容平台要是能深度融合好,产业就能从单一卖产品变成提供各种场景化的服务了。在这个变化快的市场里,只有一直围着用户需求转,不断创新内容和运营模式,才能走得稳、走得远。