英伟达ceo黄仁勋:把ai 垃圾当成口头禅

英伟达CEO黄仁勋最近在GTC活动中表态,把“AI垃圾”当成了口头禅。他在跟玩家和开发者聊天时,直截了当地说了,他自己其实也不喜欢那种粗制滥造的内容。生成式AI在游戏里用得太滥,确实把好多游戏弄得没什么特色了。DLSS5虽然是他们最近搞出来的黑科技,本意是用AI去提升画面流畅度,但因为处理出来的东西太千篇一律,把不少玩家都给得罪了。不少人甚至把这技术戏称为“垃圾追踪”,觉得它就像是个美颜滤镜,完全抹掉了游戏原有的艺术风格。黄仁勋后来也是顶着压力去解释,说DLSS5不是光靠打补丁那么简单,它是基于游戏的几何和光照数据运行的。他觉得开发者可以根据自己的意思去调整参数,好保住原来的视觉感觉。不过后来有英伟达的内部人员捅了个娄子,说这玩意其实就是拿二维画面数据糊弄人的,根本不是啥真正的三维物理计算。这消息一出来,就把黄仁勋之前的那番辩解给彻底打脸了。现在大家都在担心,AI这种东西要是用不好,只会让游戏越来越像流水线产品。黄仁勋自己也承认了,现在市面上好多AI生成的内容确实看着都差不多,一点个性都没有。这次DLSS5的风波不光是在吵技术好不好用,其实是在提醒整个行业以后该怎么走。开发者以后得好好琢磨琢磨,怎么才能在效率跟创意中间找个平衡点。毕竟技术再厉害,要是玩游戏的时候老是觉得缺了点灵魂那可就没意思了。