《星空》里的画质增强滤镜可以由玩家自由选择

这两天英伟达发布的DLSS 5,在玩家圈子里可是炸开了锅。Bethesda那边也没闲着,赶紧出来回应说《星空》里的画质增强滤镜可以由玩家自由选择。托德·霍华德之前在直播里夸DLSS 5效果特别惊艳,这下可好,社区里关于AI会不会抢走艺术创作自由的争论更激烈了。托德可能也没想到,社区反响这么大。Bethesda的社交媒体账号随后也出来解释,说他们美术团队还在优化这个效果呢,让它能更贴合每一款游戏的视觉风格。英伟达这次把DLSS 5描述成“游戏画面保真度的重大突破”,它的核心就是那个可选的画质增强滤镜。这东西能让游戏里的角色脸更清楚,光线也更亮堂。可问题是,在《生化危机:安魂曲》的演示中,玩家们对这种“美化”意见不统一。不少人担心AI太智能了,反而会让游戏失去作为艺术形式的独特味道。Tim Sweeney当时也在Epic Games提到,“未来几乎所有游戏制作都会用到AI”,这话听着挺吓人的。他觉得把AI用在开发日常工作上不够严肃,也反映出业内对这个新科技的看法各不相同。Embark Studios也在搞这个技术实验了,他们承认现在的AI配音跟真人比起来还差一截。虽然AI能提高效率是事实,但艺术表现和用户体验这块还得小心着来。托德霍华德和蒂姆斯威尼这两位大佬都在关注这块儿呢。总的来说,DLSS 5不仅是个技术升级,也逼着咱们好好想想游戏到底该怎么创作才行。未来肯定得在技术和艺术中间找个平衡的点才行。