涪陵举办棋类智能挑战赛 探索"文旅+科技+体育"融合发展新路径

2月5日,“武陵山大裂谷杯”2026棋类AI挑战赛武陵山大裂谷景区启动。作为持续至年底的系列赛事,此活动也成为涪陵区推动文旅融合与创新的一次新尝试。赛事同时是重庆市第三届智力运动会的重要配套活动,既回应“跟着赛事去旅行”的倡导,也针对“文旅+科技+体育”融合发展的落地路径。 当前,传统文化如何与现代科技更好结合,已成为不少地区要回答问题。涪陵作为全国国际象棋之乡,棋类运动基础扎实,积累了半个世纪的实践经验。但如何让这项传统智力运动更具吸引力、触达更广人群,仍是现实课题。本次将棋类竞技与人工智能结合,并把赛事放到生态景区中举办,提供了一个优势在于针对性的解法。 从赛事设置看,本次挑战赛搭建了多层次、覆盖面广的竞技体系。开幕式上,中国国际象棋高手刘言与顶尖AI棋艺系统上演对决,呈现人机思维在棋盘上的正面交锋。同时,20余名青少年选手也与AI对手展开较量,反映了从专业对抗到大众参与的递进式安排。涪陵实验小学学生况彦辰表示,通过与AI对弈,他的围棋水平提升更快,在训练中也获得了更多乐趣。 人工智能对棋艺教学的助力正在显现。围棋世界冠军李轩豪认为,AI能够展示复杂局面的更优解,改变了传统的学习路径。但他也提醒,学习不能停留在记招法、背套路,更重要的是多思考、勤复盘,把AI转化为自己的判断能力。这也说明,AI更适合作为辅助工具,强化人的思维,而不是替代人的思考。 涪陵在棋类人才培养上已形成相对完整的体系。全区近20所中小学将国际象棋、围棋纳入校本课程,在训运动员8000余人,注册运动员近200人。依托“校园普及、赛事选拔、专业培育”的培养链条,涪陵先后培养出雷娗捷、刘言、王楚乔等世界冠军、全国冠军。此次以赛事为纽带,把棋类文化、科技应用与武陵山大裂谷的生态文旅资源联动起来,也为文旅提质、科技赋能和体育惠民提供了更具场景化的实践样本。 从更广视角看,这一探索具有一定示范价值。在文化自信持续增强、科技创新加速推进的背景下,传统文化如何借助新技术实现创新表达,体育赛事如何带动区域文旅活力,是多地共同面对的问题。涪陵的实践表明,找准传统优势与当下需求的结合点,就有机会打开文化、科技、体育协同发展的新空间。

一盘棋,考验的是思维与耐心;一场赛,连接的是城市与人心;把智力运动放到山水之间,把科技应用带入公共文化服务,重点不在一时热度,而在能否建立长期、可复制的运营机制,并带来更高质量的群众参与。以赛事带动文旅提质、以教育夯实人才梯队,或许正是涪陵对“跟着赛事去旅行”的更深层回应。