3月24日,NVIDIA的黄仁勋在和Lex Fridman的播客节目里,终于松口了,把玩家们对DLSS 5的愤怒情绪给认真倾听了一下。之前在GTC 2026大会上,他还硬气地反驳说玩家的批评全是错的,这波操作直接让大家把DLSS 5给贬得一文不值,甚至有人叫它“AI垃圾”,也就是咱们说的AIslop。 不过这回黄仁勋态度变了,他说自己也不喜欢这种看起来都一个样的AI生成内容。他把DLSS 5跟之前的皮肤着色器放在一块儿比了,说这玩意儿就像是给开发者添了个新工具,大家想用就用、不想用拉倒。为了不让玩家对画质提要求时太失望,他还特意解释了一下,DLSS 5可不是随便的通用模型,它的职责就是在不破坏美术师原本设定的几何体上,去增强每一帧的画面效果。 到了明年年底DLSS 5要正式发布的时候,咱们就能看到它的具体细节了。他在节目里还展望了一下未来的可能性,以后玩家输入个关键词或者提供一张图,DLSS 5就能根据这些信息生成画面了,而且还能保证不偏离美术师的原意。这就意味着玩家以后可以根据自己的喜好去调整画面风格啦。 尽管黄仁勋的这番话让大家稍微看到了点希望,但大家还是得盯着实际效果看呢。毕竟现在的电竞环境对画质和性能的要求越来越高了嘛。这次对话其实就是技术和玩家之间的一次重要沟通啊。以后的游戏世界肯定会因为这些新技术变得更精彩的啦。大家也得接着用声音推动游戏技术进步才行啊!