新赛季的第一个重大改动就是“血包共享”,只要辅助出了装备,不管是几级的,只要它是游走装,都能用。这一次改动给辅助带了极大的好处,玩家再也不用因为吃血包而被队友吐槽了。辅助吃血包后就能给自己和身边的队友回血。对队友也一样,他们也能反向共享给辅助。这样一来,双人路残血的时候就不需要纠结谁先吃了。想要这个福利只要辅助有游走装,等级高低不影响范围。辅助吃到血包瞬间能给自己满血回满;然后过3秒就会以自己为中心扩散回血光环。这个范围和大乱斗模式类似,队友需要站在你旁边才能享受到福利。超出一定范围就没效果了,所以大家还是得好好配合。 这个改动让团队矛盾少了很多。辅助能安心吃血包而不影响大家的利益;双人路残血时也不用再推让了。推塔节奏也更顺畅了。 另外,这个改动提升了战略价值。辅助守塔的时候边吃血包边保塔,两不误;敌方越塔强杀时防御塔对己方的减伤也高。 玩家们的口碑很好,有人调侃“不给我吃?那我也不共享”,这次把主动权给了辅助;超过七成玩家认为这个机制让他们敢吃血包了。 除了这个改动还有其他的优化亮点。越塔减伤提升了很多,人多的时候最高能到40%;老英雄手感也优化了不少。比如墨子、项羽、鲁班这些老英雄技能指示器更准了;墨子大招还加了免疫硬控提示。 新增了一键适配职业设置功能,新手也能快速上手连招。 这个机制在排位赛里也生效哦!官方直言是要解决长期存在的资源冲突问题和辅助体验短板。