越厉害的人,越清楚想破局,得先吃透“这件事”。所谓破局,就是用可能的办法让结构复位。结构其实就是变量怎么连起来的模式。所以破局说到底,就是把变量关联的模式弄透。弄透的程度决定了你能在结构里钻多深。在任何系统里,不管谁参与进来,其实都是在钻这个结构。就好比打游戏打怪升级,装备好坏、脑子快不快、起点高低、外面有没有人撑腰,这些其实就是你钻结构的本钱。本钱越多,钻得越深,也越能在更高级的地方把结构给破了。所以这么说吧,结构既是一种设计安排,也是不少人的命数。 命数之所以成为命数,是因为有些变量关联的模式解不开。越没钱参与的人,越容易变成这种命数。这种没钱的程度通常取决于三样东西,它们也是结构用来挑人的底色。第一是权力这块儿,指的是规矩怎么定的。是定规矩的人?还是知道规矩的人?还是只能听话的人?第二是认知这块儿,指的是角色是咋定位的。是看热闹的人?还是看明白的人?还是被人规训的人?第三是资源这块儿,指的是手段咋用的。是做生意的人?还是抢东西的人?还是说了算的人?这三样都缺的人,往往就进了结构的宿命名单。因为结构最底层的东西就是这三样。 没有本钱就靠近不了结构里的门道,只能像浮尘一样被结构甩出去。所以想破局得先搞清楚的事儿是:找结构里变量关联的可交易缝儿。从最底层的权力、认知、资源这三个方面看,要想形成一个圈儿,就得进入有效的交易模型。说白了就是各种不一样的变量得能玩起来才行。有效的交易是靠博弈空间建起来的。有些结构看着有活力,其实是因为它们的成本收益模型和资源权力认知模型搞对了路。要是资源到了傲慢的权力手里,或者管资源的人没脑子,或者没脑子的人拿到了不该有的权力指数,那结构就很难玩转了。 所以对于想翻身的人来说,搞清楚怎么利用那些失衡的交易节点是一条路。失衡的节点就是破绽或者能重新构造交易模式的缝儿。谁要是能在某个节点上改改玩法,说明他已经开始成功钻进去了。根本没什么命数。之所以成了命数,是因为他们没看清底细。看清了就算两手空空也知道为啥空的,这种“知道”就是参与的开始,也就是找裂缝的开始。