Epic Games 宣布裁员1000人,这次裁员是因为《堡垒之夜》的用户活跃度在2025年开始下降,公司开支远超过收入。Epic Games CEO Tim Sweeny表示,这次裁员是给公司财政瘦身,减少不必要的成本。通过这次裁员和节省合同、营销和关闭部分职位上的成本,Epic Games能够更加稳定地运作。Tim Sweeny在发给员工的邮件中解释了裁员的原因,他也提到行业面临的问题,比如增长放缓和成本压力增大,游戏需要与其他娱乐形式争夺用户时间。Tim还强调,此次裁员和AI没有关系。 Epic Games打算打造更多新内容和玩法,包括新的季节性内容、剧情和实时活动来提升《堡垒之夜》体验。他们还计划把虚幻引擎5和UEFN向虚幻引擎6演进,加速开发者工具的开发。此外,他们会启动大规模发布计划开启 Epic 的下一代篇章。Epic Games 历史上多次面临类似困境但都挺过来了,比如90年代虚幻引擎1从2D转向3D变革时、2000年代《战争机器》系列进入主机游戏领域时和2012年《Paragon》和《堡垒之夜》转向在线游戏时。 这次裁员影响到了1000名员工,他们会得到遣散费,包括四个月的基本工资和更多根据工作年限的补偿。 Epic Games还会给受影响员工延长医疗保险时间,比如在美国员工能获得六个月的医疗保险。他们还加速股票期权归属并延长行权期限。周四Epic会举行全员会议详细讨论未来路线图。 Tim说这次裁员与AI无关,他们还是希望拥有尽可能多的优秀开发者来开发精彩内容和技术。他们相信通过此次整顿能够让公司进入更稳定的状态。