2000名员工和8年的心血,到头来就这么无疾而终。有个叫Wildlight Entertainment的工作室,虽说请了前《Apex英雄》的总监坐镇,甚至还拉来了《泰坦陨落2》和《使命召唤》的设计师加盟,在TGA2025上大放异彩,但这款名叫《Highguard》的MOBA+FPS游戏却连活过100天都做不到。《Highguard》是一款PvP突袭射击游戏,玩家在传说大陆上展开激战,争夺控制权。这款游戏原本是腾讯天美投资的项目,却在2月遭遇撤资。整个团队原本有100多人,结果被狠狠裁到只剩20人。 1月26日《Highguard》正式上线了,刚推出Steam同时在线人数就冲到了10万大关,看起来要成为爆款。可这火爆的情况仅仅维持了不到一天。玩家发现这款融合了MOBA和FPS元素的作品虽然玩法新颖,但节奏太慢了。大家都得反复进行搜刮发育、争夺道具、进攻基地的循环,再加上防守方可以无限复活,实力相近的对局打得又臭又长。 口碑崩盘的速度比谁都快。上线还没满一周,就有90%的玩家跑路了。即便团队后来赶紧推出上百项优化和5V5模式来补救,也都只是杯水车薪。腾讯的撤资成了压垮骆驼的最后一根稻草。到了3月4日游戏宣布停服时,距离上线才过去了37天。从TGA2025压轴亮相到停运也就不到两个月的时间。 官方已经发布停服公告了。其实这款游戏的愿景原本被设计得很大很宏伟,需要2000名员工和8年时间去完成。不过外媒彭博社采访了10名前员工才知道,Wildlight内部非常混乱。大家都在说一个刺眼的词:管理层的自负傲慢。他们太想复刻《Apex英雄》了,所以盲目地搞“保密+突袭上线”,还拒绝进行公开测试和预热,导致产品隐患重重。 关于美术资源整合这块咱们不多说了(想看图包的朋友可以后台回复408)。这次资源图量很大(部分美术图放到了文章里),武器设计这部分特别具有参考价值。这款FPS游戏里的枪械武器设计很有特点(部分武器图放到了文章里)。设计师们试图打造一种既写实又带点奇幻感的幻想武器平衡感(部分武器图放到了文章里)。早期的世界观构建图(部分世界观图放到了文章里)、角色设定(部分角色图放到了文章里)、道具设计(部分道具图放到了文章里)、坐骑设计(部分坐骑图放到了文章里)、家园建造建筑设计(部分建筑图放到了文章里)、载具设计(部分载具图放到了文章里)、图标设计(部分图标图放到了文章里)、环境生态设计等方面的素材都有保留下来供大家参考学习(部分资源图放到了文章里)。